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Razza di Stargate
Vanir
Tre Vanir con l'armatura da battaglia
Asgard
Specie Vanir
Pianeta Othala (originariamente), pianeta tossico (galassia di Pegaso)
Organo di governo Leader comandante, forse un Consiglio
Alleanze Nessuna
Alleanze precedenti Asgard
Prima apparizione Primo contatto


I Vanir, altrimeni noti col nome di Tribù perduta, sono un gruppo di Asgard che si insediò nella galassia di Pegaso al tempo della guerra degli antichi con i Wraith e che vive in possenti armature da battaglia.

La specie Modifica

Leader Vanir senza armatura da battaglia

Leader Vanir senza armatura da battaglia

Psicologicamente simili agli Asgard, i Vanir discendono dalla loro stessa razza. La principale differenza sta nel fatto che i Vanir a differenza dell'Alto Consiglio Asgard e del resto della loro specie, coltivano il forte desiderio di soprvvivere e sono pronti a rischiare tutto pur di ottenere ciò che vogliono; un'ulteriore prova che li spinge a credere ancor di più nel fatto che il fine giustifica i mezzi è che i loro fratelli della galassia di Ida si sono recentemente estinti e che quindi anche il loro tempo sta per scadere.

Analogamente agli Asgrd della galassia di Ida i Vanir usano i cloni per far sopravvivere la loro specie e come Loki eseguono esperimenti sugli esseri umani per trovare la soluzione del loro problema genetico (motivo per cui si sono spostati lontano dai giudizi dell'Alto conisglio Asgard, nella galassia di Pegaso).

Per sopravvivere alle difficili condizioni ambintali del loro pianeta i Vanir costruirono delle armature da battaglia che servono per permettere loro di affrontare combattimenti che altrimenti gli sarebbero fatali ma allo stesso tempo sono macchine per il supporto vitale.

Storia Modifica

I Vanir si spostarono nella galassia di Pegaso attorno ai diecimila anni fa, nei primi anni della gurra tra Lantiani e Wraith, sfruttando la distrazione provocata da questi ultimi per effettuare i loro esperimenti sugli esseri umani al fine di risolvere i problemi legati alle ripetute clonazioni lontano dall'Alto Consiglio Asgrd e senza interferenza da parte di quello lantiano. Credettero infatti che il conflitto in corso avrebbe potuto fornire loro abbastanza tempo per completare la ricerca.

Tuttavia la guerra prese un brutta piega e dopo la sconfitta dei Lantiani e la loro partenza i Vanir furono attaccati dai Wraith, poichè questi non potevano tollerare un'altra razza tecnologicamente evoluta nella galassia. Dopo avere perso la loro nave con l'iperguida interstellare furono costretti a rimanere nella galassia e di molto inferiori numericamente ai Wraith si ritirarono su di un pianeta estremamente tossico, sicuri che lì i Wraith non li avrebbero trovati.

Sfortunatamente per loro la tossicità del pianeta andò aumentando con il tempo e così furono costretti a sviluppare delle armature da battaglia che consentissero loro di sopravvivere in quelle codizioni avverse. Nel 2008 però furono obbligati ad abbandonare il pianeta e a iniziare a muoversi nella galassia. Nella loro esplorazione trovarono su un pianeta un avamposto segreto con all'interno un'arma potentissima che avrebbe potuto significare la sconfitta totale dei Wraith, ma sfortunatamente non possedevano i mezzi per attivarla.

L'incontro con la spedizione AtlantideModifica

Teyla e Sheppard scoprono chi sono gli intrusi mentre attivano l'ascensore

Teyla e Sheppard scoprono gli intrusi mentre attivano l'ascensore

Dopo la scoperta di un laboratorio segreto nella città di Atlantide da parte del dr. Jackson e del dr. McKay, e la loro involontaria attivazione di un dispositivo di richiamo posto su un altro pianeta, i Vanir vengono a conoscenza delle coordinate in cui possono trovare ciò che gli serve per attivare l'arma, nota con il nome di dispositivo Attero (che in Lantiano significa "distruggere"). Dopo aver raggiunto le coordinate con una delle loro navi riescono a superare lo scuso della città senza nemmeno sparare un coplo e introdottisi nel laboratorio prendono il necessario e rapiscono Jackson e McKay, perchè possiedono il gene ATA e possono quindi essere utili per l'attivazione del dispositivo. Dopo averli condotti sul loro pianeta in un colloquio con Daniel Jackson il capo dei Vanir rivela la sua vera identità e afferma che la sua razza non usa gli Stargate quindi non li preoccupa l'effetto collaterale dell'arma: infatti con l'attivazione del dispostivo Attero distruggere tutte le navi Wraith che tentano il viaggio iperspaziale ma al contempo fa esplodere gli Stargate attivi.

Quando il col. Sheppard grazie all'aiuto dei Viaggiatori riesce a raggiungere il pianeta distrugge due navi dei Vanir mentre una terza, con il dispositivo per il controllo dell'arma, riesce a fuggire: in questo modo il dispositivo non può essere teoricamente spento; tuttavia Jackson e McKay riescono a disattivarlo lo stesso e dopo aver abbandonato la struttura, questa veine distrutta con l'arma al suo interno.

La tecnologia Modifica

I Vanir hanno una tecnologia estremamente evoluta che va dai viaggi iperspaziali a scudi personali e dispositivi di trasporto. Possiedono delle armi simili a quelle stordenti Wraith e hanno una rudimentale conoscenza della tecnologia lantiana (testimoniata dalla comprensione della funzione del dispositivo Attero e dalla capacità, ormai prevenuta, di superare lo scudo di Atlantide). Non si sa se la loro tecnologia sia simile a quella degli Asgard della galassia di Ida tuttavia la gran parte della loro originaria tecnologia, come la loro nave intergalattica, fu distrutta dai Wraith.

Un'altra tecnologia particolare dei Vanir è costituita dalle loro armature da battaglia, che presenatno una serie di abilità che permetto una grnade superiorità in battaglia.

Le loro navi sembrano essere molto meno potenti di quelle degli altri Asgard ma alla stregua di quelle usate dai Viaggiatori.

Tecnologie conosciuteModifica

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